Achei que seria um bom ponto de partida iniciar este blog,
cujo intuito é falar sobre video
games (esqueça lançamentos e a indústria AAA, o negócio é video
games em geral), esclarecendo alguns termos, jargões e gírias do universogamer (se
você entrou aqui, provavelmente conhece a maioria). Nem tudo estará aqui, claro,
mas o que considero mais importante. De “a” a “z”, pra facilitar:
2.5D:
podem se referir a games 2D
com gráficos poligonais 3D, commumente plataforma e luta, como New
Super Mario Bros. Wii e Ultra
Street Fighter IV. Em oposto, também pode se referir a games3D que
fazem uso de sprites,
como Wolfenstein
3D e Doom.
Por último (mas raramente), podem se referir a games com perspectiva isométrica,
como Solstice e Diablo.
AAA: refere-se às grandes distribuidoras e developers,
com muito dinheiro para gastar em produção, distribuição e propaganda.
Abandonware: é difícil de definir e está em um meio termo entre pirataria e
propriedade legal. Games “classificados”
como abandonware são
aqueles que foram descartados ou esquecidos por seus criadores e, por não ter
como adquiri-los em lojas, muita gente (inclusive que condena pirataria) não vê
problemas morais ou legais em distribuir estes jogos antigos na internet, com o
intuito de mantê-los vivos – esta opinião é diferente da “lei”, que
frequentemente ataca sites que distribuem abandonware,
como o House
of the Underdogs.
Action: como quase todo video
game envolve ação, ter um gênero chamadoAction parece
besteira.
Adventure: qualquer jogo com elementos de exploração e coleta de ítens. O
termo é, muitas vezes, mal usado nas propagandas, como por exemplo quando
anunciam jogos de plataforma como adventure.
Aggro: chamar a atenção de um inimigo, normalmente controlado pelo
computador, fazendo com que ele foque o ataque em você. Um jogador que
“agra” recebe o ataque (e normalmente danos) para que seus aliados tenham chance
de atacar o inimigo por trás, ou então usa esta estratégia para atrair o inimigo
para longe de um grupo e combater com mais facilidade.
AI: Inteligência Artificial. Nos video
games, é usada para simular inteligência e comportamento humanos,
primariamente em personagens não-jogáveis (NPCs).
Beat’em Up (ou Brawler):
um dos meus gêneros favoritos, popularmente conhecido como “briga de rua”,
consiste em games 2D
ou 3D no qual o jogador controla um personagem que vai avançando em fases
lutando contra uma horda de inimigos, normalmente chegando a uma luta contra o
“chefe”. OBeat’em
Up é diferente dos jogos de luta devido à participação de inimigos de
“menor importância”. Bons exemplos são Double
Dragon, Cadillacs
and Dinosaurs e o jogo do Scott
Pilgrim vs the World.
Bit: a menor unidade na computação. Você com certeza conhece este termo por
causa das gerações 8
bit (3ª geração, com NES e Master
System) e 16 bit (4ª geração, com SNES e Mega
Drive).
Boss: é o inimigo mais forte daquela fase ou jogo, o “chefe” da fase. A
primeira luta contra o chefe em um video
game foi no jogo GORF,
de 1981.
Boss Run: consiste de combater todos os chefes do jogo em sequência.
Normalmente, boss
runs aparecem na última fase do jogo, às vezes antes do chefe final.
Bug: um erro de programação não-intencional.
Radiant Silvergun
Bullet Hell: uma subdivisão do gêneroShoot’em
Up, ou apelido para shmupsmuito
difíceis, com número excessivo de inimigos e tiros. Estes jogos são, em sua
grande maioria, orientais, como Radiant
Silvergune DoDonPachi
Resurrection.
Casual: jogos que requerem pouca habilidade ou esforço. A imensa maioria
dos jogos de celular são casuais, muito populares entre mães e crianças.
Combo: série de movimentos feitos em sequência sem interrupção. São
normalmente relacionados a jogos de luta, mas pode existir em qualquer tipo de
jogo em que movimentos possam ser feitos rapidamente em seqüência.
Demake de Uncharted
3: Drake’s Deception
Demake: embora tipicamente osremakes busquem
trazer games para
tecnologias mais modernas, o crescente interesse do público porgames antigos
criou uma nova tendência, a dos “demakes”,
que são versões de games atuais
adaptadas para plataformas antigas. Um bom exemplo é o jogo Super
Smash Land, um demake no
estilo Gameboy doSuper
Smash Bros.
Demo: uma versão grátis ou incompleta de um game,
distribuído como forma de divulgação.
DLC, Downloadable Content: a última moda na indústria dos games,
os DLCs são
conteúdo que vão de porcarias como fundos de tela ou roupas pro personagem a até
novas fases e objetivos. Normalmente é cobrado um pequeno valor pelos DLCs,
que rendem bom dinheiro para os desenvolvedores (imagine 1 milhão de downloads de
um DLC que
custe 1 dólar). O uso de DLCsnos
games é tema de controvérsia, principalmente quando o jogador paga por conteúdo
que já estava no disco do jogo, porém bloqueado.
Dummy: conteúdo que foi removido da versão final, mas não foi removido dos
arquivos do jogo. Exemplos podem incluir personagens, fases e ítens, que só
podem ser acessados com algum tipo de crack.
O site The Cutting Room Floor é
dedicado a dummies.
Easter Egg: conteúdo escondido no game, normalmente humorístico e sem
efeito no gameplay.
A maioria é apenas referências da cultura pop.
A internet está cheia de sites dedicados a este tipo de conteúdo.
Engine: um sistema projetado para criação e desenvolvimento de video
games. Uma engine pode
ser reutilizada em sequências e mods e,
como está na moda ultimamente, usada para mostrar a sua capacidade em jogos já
consagrados.
Escort Mission: objetivo em um jogo no qual o jogador deve escoltar um
personagem NPC (normalmente
mais fraco) através de uma fase e defendê-lo de armadilhas e inimigos.
Notoriamente desfavorável com a maioria dosgamers, já
que na maior parte dos casos a AI do personagem não é capaz de antecipar as
ações do jogador e acaba atrapalhando o gameplay.
Ótimos exemplos de boas escort
missions são Resident
Evil 4 e, sendo mais abrangente, Last
of Us.
Street Fighter
Fighting: simplesmente jogo de luta. O gênero se resume a personagens
lutando sem distrações como obstáculos ou inimigos de menor importância.
Exemplos incluem Street
Fighter, Mortal
Kombat e Soul
Calibur.
FPS, First Person Shooter: jogo de tiro em primeira pessoa, como Doom e Call
of Duty.
Hack and Slash: um subgênero do beat’em
up, mas com armas ao invés de socos e chutes, como God
of War.
Homebrew: jogos de video
game feitos em casa ou aplicações para consoles proprietários. Em casos,
envolve modificação de hardware ou
quebra de proteção contra cópias, levando à pirataria.
Indie: produzido independentemente. Infelizmente, muitas developers se
classificam como indies para
criar uma ligação com o jogador, no quesito “se livrar das amarras da
indústria”, significando que têm mais liberdade de criação e experimentação, o
que nem sempre é verdade. Em sua maioria, osgames
indie são inspirados nos platformers dos
anos 1980, apelando para a nostalgia como forma genuína de chamar a atenção. No
entanto, poucos destes jogos possuem o desafio dos games em
que se inspiram.
Lag: quando o game fica
atrasado, normalmente devido à conexão ruim deinternet ou
computador com pouca potência.
LAN, Local
Area Network: processo de conectar diversos computadores via cabo para
garantir conexão sem lag.
Aqui no Brasil, as LAN
Houses eram muito comuns na década de 2000, inclusive promovendo
campeonatos e “corujões”, quando os jogadores passavam a noite toda jogando.
Load Bearing Boss: existe para adicionar tensão ao final de um jogo, assim
que o chefe é derrotado, Por exemplo, quando o castelo de Ganon desmorona
e o jogador precisa fugir em Ocarina
of Time; ou quando Fox precisa
escapar da explosão do chefe Andross em Star
Fox 64.
Miniboss: um inimigo (que normalmente aparece na metade de uma fase) mais
forte do que os oponentes comuns mas não tanto quanto o chefe.
MMORPG, Massive
Multiplayer Online Role-Playing Game: jogos com mecânica RPG em um gigante
mundo online cheio
de bots e
outros jogadores. Um dos gêneros mais populares, cujo maior expoente é, sem
dúvida, World
of Warcraft. Outros exemplos incluem Everquest e Ultima
Online.
MOBA, Multiplayer Online Battle Arena: começando com Warcraft e Starcraft,
os primeiros MOBAs combinavam
aspectos de estratégia e elementos de RPG.
Mod, Modification:
fãs de um jogo ou engine fazem
modificações para criar novos jogos na mesma base. Um dos maiores exemplos de mod é Counter-Strike,
criado com base em Half-Life.
NPC, Non-playable
character: personagem controlado no game por
computador.
Palette swap nos personagens de Mortal
Kombat
Palette Swap: processo pelo qual as cores de um sprite são
trocadas mas a arte básica e contorno continuam os mesmos. Exemplos de palette
swap são os personagens Mario eLuigi em Mario
Bros. e os lutadoresSub-Zero, Scorpion, Ermac, Reptile,Noob
Saibot, Rain, Chameleon e Smoke,
de Mortal
Kombat.
Platformer: um jogo de ação 2D ou 3D cujo foco é passar pelas fases pulando
em várias plataformas e vencendo obstáculos. O jogo de plataforma, por
excelência, é Super
Mario Bros., de 1985, apesar de haver exemplos mais antigos, como Pitfall,
de 1982.
Full Throttle (1995), clássico point
and click da Lucas
Arts
Point and Click: um termo mais específico para games de
aventura cujo foco está no jogador resolver puzzles e
usar itens em uma configuração específica. Talvez a maior developer deste
gênero na história dos games seja a Lucas
Arts, com clássicos como Grim
Fandango.
On-Rails Shooter: um game em
primeira ou terceira pessoa no qual o jogador se move automaticamente pela fase
enquanto atira em inimigos e obstáculos. Exemplos incluem Time
Crisis e Star
Fox.
Remake: é uma versão modernizada de um game antigo
e adaptada para novas tecnologias e público. Tipicamente um remake possui
a mesma história egameplay do
jogo em que foi baseado, mas com gráficos melhorados, por exemplo Pokémon
Red (Gameboy,
1996) e Pokémon
FireRed (Gameboy
Advance, 2004).
RTS, Real
Time Strategy: jogos de estratégia em tempo real, como Starcraft.
Shoot’em Up: gênero em que o jogador controla um personagem ou nave e atira
nos inimigos. O gênero, hoje considerado nicho, popularizou-se com Space
Invaders.
Sprite: gráfico 2D usado para representar personagens e peças de cenário
sobre um fundo. A grande maioria dos jogos usavam sprites,
até que a tecnologia tornou possível o uso de modelos 3D.
TPS, Third
Person Shooter: o mesmo que FPS,
porém a câmera fica posicionada sobre os ombros do personagem (e não em seus
olhos), como em Tomb
Raider,Metal
Gear Solid e Gears
of War.
Texto por Flavio Dechen - publicado em http://playagaingames.wordpress.com/