Achei que seria um bom ponto de partida iniciar este blog, 
    cujo intuito é falar sobre video 
    games (esqueça lançamentos e a indústria AAA, o negócio é video 
    games em geral), esclarecendo alguns termos, jargões e gírias do universogamer (se 
    você entrou aqui, provavelmente conhece a maioria). Nem tudo estará aqui, claro, 
    mas o que considero mais importante. De “a” a “z”, pra facilitar:
     2.5D: 
    podem se referir a games 2D 
    com gráficos poligonais 3D, commumente plataforma e luta, como New 
    Super Mario Bros. Wii e Ultra 
    Street Fighter IV. Em oposto, também pode se referir a games3D que 
    fazem uso de sprites, 
    como Wolfenstein 
    3D e Doom. 
    Por último (mas raramente), podem se referir a games com perspectiva isométrica, 
    como Solstice e Diablo.
2.5D: 
    podem se referir a games 2D 
    com gráficos poligonais 3D, commumente plataforma e luta, como New 
    Super Mario Bros. Wii e Ultra 
    Street Fighter IV. Em oposto, também pode se referir a games3D que 
    fazem uso de sprites, 
    como Wolfenstein 
    3D e Doom. 
    Por último (mas raramente), podem se referir a games com perspectiva isométrica, 
    como Solstice e Diablo.
    AAA: refere-se às grandes distribuidoras e developers, 
    com muito dinheiro para gastar em produção, distribuição e propaganda.
    
    Abandonware: é difícil de definir e está em um meio termo entre pirataria e 
    propriedade legal. Games “classificados” 
    como abandonware são 
    aqueles que foram descartados ou esquecidos por seus criadores e, por não ter 
    como adquiri-los em lojas, muita gente (inclusive que condena pirataria) não vê 
    problemas morais ou legais em distribuir estes jogos antigos na internet, com o 
    intuito de mantê-los vivos – esta opinião é diferente da “lei”, que 
    frequentemente ataca sites que distribuem abandonware, 
    como o House 
    of the Underdogs.
    
    Action: como quase todo video 
    game envolve ação, ter um gênero chamadoAction parece 
    besteira.
    
    Adventure: qualquer jogo com elementos de exploração e coleta de ítens. O 
    termo é, muitas vezes, mal usado nas propagandas, como por exemplo quando 
    anunciam jogos de plataforma como adventure.
    
    Aggro: chamar a atenção de um inimigo, normalmente controlado pelo 
    computador, fazendo com que ele foque o ataque em você. Um jogador que 
    “agra” recebe o ataque (e normalmente danos) para que seus aliados tenham chance 
    de atacar o inimigo por trás, ou então usa esta estratégia para atrair o inimigo 
    para longe de um grupo e combater com mais facilidade.
    
    AI: Inteligência Artificial. Nos video 
    games, é usada para simular inteligência e comportamento humanos, 
    primariamente em personagens não-jogáveis (NPCs).
    
    
    
    
    
    Beat’em Up (ou Brawler): 
    um dos meus gêneros favoritos, popularmente conhecido como “briga de rua”, 
    consiste em games 2D 
    ou 3D no qual o jogador controla um personagem que vai avançando em fases 
    lutando contra uma horda de inimigos, normalmente chegando a uma luta contra o 
    “chefe”. OBeat’em 
    Up é diferente dos jogos de luta devido à participação de inimigos de 
    “menor importância”. Bons exemplos são Double 
    Dragon, Cadillacs 
    and Dinosaurs e o jogo do Scott 
    Pilgrim vs the World.
    
    Bit: a menor unidade na computação. Você com certeza conhece este termo por 
    causa das gerações 8 
    bit (3ª geração, com NES e Master 
    System) e 16 bit (4ª geração, com SNES e Mega 
    Drive).
    
    Boss: é o inimigo mais forte daquela fase ou jogo, o “chefe” da fase. A 
    primeira luta contra o chefe em um video 
    game foi no jogo GORF, 
    de 1981.
    
    Boss Run: consiste de combater todos os chefes do jogo em sequência. 
    Normalmente, boss 
    runs aparecem na última fase do jogo, às vezes antes do chefe final.
    
    Bug: um erro de programação não-intencional.
    
        
        Radiant Silvergun
 
    
    Bullet Hell: uma subdivisão do gêneroShoot’em 
    Up, ou apelido para shmupsmuito 
    difíceis, com número excessivo de inimigos e tiros. Estes jogos são, em sua 
    grande maioria, orientais, como Radiant 
    Silvergune DoDonPachi 
    Resurrection.
    
    Casual: jogos que requerem pouca habilidade ou esforço. A imensa maioria 
    dos jogos de celular são casuais, muito populares entre mães e crianças.
    
    Combo: série de movimentos feitos em sequência sem interrupção. São 
    normalmente relacionados a jogos de luta, mas pode existir em qualquer tipo de 
    jogo em que movimentos possam ser feitos rapidamente em seqüência.
    
        
        Demake de Uncharted 
        3: Drake’s Deception
 
    
    Demake: embora tipicamente osremakes busquem 
    trazer games para 
    tecnologias mais modernas, o crescente interesse do público porgames antigos 
    criou uma nova tendência, a dos “demakes”, 
    que são versões de games atuais 
    adaptadas para plataformas antigas. Um bom exemplo é o jogo Super 
    Smash Land, um demake no 
    estilo Gameboy doSuper 
    Smash Bros.
    
    Demo: uma versão grátis ou incompleta de um game, 
    distribuído como forma de divulgação.
    
    DLC, Downloadable Content: a última moda na indústria dos games, 
    os DLCs são 
    conteúdo que vão de porcarias como fundos de tela ou roupas pro personagem a até 
    novas fases e objetivos. Normalmente é cobrado um pequeno valor pelos DLCs, 
    que rendem bom dinheiro para os desenvolvedores (imagine 1 milhão de downloads de 
    um DLC que 
    custe 1 dólar). O uso de DLCsnos 
    games é tema de controvérsia, principalmente quando o jogador paga por conteúdo 
    que já estava no disco do jogo, porém bloqueado.
    
    Dummy: conteúdo que foi removido da versão final, mas não foi removido dos 
    arquivos do jogo. Exemplos podem incluir personagens, fases e ítens, que só 
    podem ser acessados com algum tipo de crack. 
    O site The Cutting Room Floor é 
    dedicado a dummies.
    
    Easter Egg: conteúdo escondido no game, normalmente humorístico e sem 
    efeito no gameplay. 
    A maioria é apenas referências da cultura pop. 
    A internet está cheia de sites dedicados a este tipo de conteúdo.
    
    Engine: um sistema projetado para criação e desenvolvimento de video 
    games. Uma engine pode 
    ser reutilizada em sequências e mods e, 
    como está na moda ultimamente, usada para mostrar a sua capacidade em jogos já 
    consagrados.
    
    Escort Mission: objetivo em um jogo no qual o jogador deve escoltar um 
    personagem NPC (normalmente 
    mais fraco) através de uma fase e defendê-lo de armadilhas e inimigos. 
    Notoriamente desfavorável com a maioria dosgamers, já 
    que na maior parte dos casos a AI do personagem não é capaz de antecipar as 
    ações do jogador e acaba atrapalhando o gameplay. 
    Ótimos exemplos de boas escort 
    missions são Resident 
    Evil 4 e, sendo mais abrangente, Last 
    of Us.
    
        
        Street Fighter
 
    
    Fighting: simplesmente jogo de luta. O gênero se resume a personagens 
    lutando sem distrações como obstáculos ou inimigos de menor importância. 
    Exemplos incluem Street 
    Fighter, Mortal 
    Kombat e Soul 
    Calibur.
    
    FPS, First Person Shooter: jogo de tiro em primeira pessoa, como Doom e Call 
    of Duty.
    
    Hack and Slash: um subgênero do beat’em 
    up, mas com armas ao invés de socos e chutes, como God 
    of War.
    
    Homebrew: jogos de video 
    game feitos em casa ou aplicações para consoles proprietários. Em casos, 
    envolve modificação de hardware ou 
    quebra de proteção contra cópias, levando à pirataria.
    
    Indie: produzido independentemente. Infelizmente, muitas developers se 
    classificam como indies para 
    criar uma ligação com o jogador, no quesito “se livrar das amarras da 
    indústria”, significando que têm mais liberdade de criação e experimentação, o 
    que nem sempre é verdade. Em sua maioria, osgames 
    indie são inspirados nos platformers dos 
    anos 1980, apelando para a nostalgia como forma genuína de chamar a atenção. No 
    entanto, poucos destes jogos possuem o desafio dos games em 
    que se inspiram.
    
    Lag: quando o game fica 
    atrasado, normalmente devido à conexão ruim deinternet ou 
    computador com pouca potência.
    
    LAN, Local 
    Area Network: processo de conectar diversos computadores via cabo para 
    garantir conexão sem lag. 
    Aqui no Brasil, as LAN 
    Houses eram muito comuns na década de 2000, inclusive promovendo 
    campeonatos e “corujões”, quando os jogadores passavam a noite toda jogando.
    
    Load Bearing Boss: existe para adicionar tensão ao final de um jogo, assim 
    que o chefe é derrotado, Por exemplo, quando o castelo de Ganon desmorona 
    e o jogador precisa fugir em Ocarina 
    of Time; ou quando Fox precisa 
    escapar da explosão do chefe Andross em Star 
    Fox 64.
    
    Miniboss: um inimigo (que normalmente aparece na metade de uma fase) mais 
    forte do que os oponentes comuns mas não tanto quanto o chefe.
    
    MMORPG, Massive 
    Multiplayer Online Role-Playing Game: jogos com mecânica RPG em um gigante 
    mundo online cheio 
    de bots e 
    outros jogadores. Um dos gêneros mais populares, cujo maior expoente é, sem 
    dúvida, World 
    of Warcraft. Outros exemplos incluem Everquest e Ultima 
    Online.
    
    MOBA, Multiplayer Online Battle Arena: começando com Warcraft e Starcraft, 
    os primeiros MOBAs combinavam 
    aspectos de estratégia e elementos de RPG.
    
    Mod, Modification: 
    fãs de um jogo ou engine fazem 
    modificações para criar novos jogos na mesma base. Um dos maiores exemplos de mod é Counter-Strike, 
    criado com base em Half-Life.
    
    NPC, Non-playable 
    character: personagem controlado no game por 
    computador.
    
        
        Palette swap nos personagens de Mortal 
        Kombat
 
    
    Palette Swap: processo pelo qual as cores de um sprite são 
    trocadas mas a arte básica e contorno continuam os mesmos. Exemplos de palette 
    swap são os personagens Mario eLuigi em Mario 
    Bros. e os lutadoresSub-Zero, Scorpion, Ermac, Reptile,Noob 
    Saibot, Rain, Chameleon e Smoke, 
    de Mortal 
    Kombat.
    
    Platformer: um jogo de ação 2D ou 3D cujo foco é passar pelas fases pulando 
    em várias plataformas e vencendo obstáculos. O jogo de plataforma, por 
    excelência, é Super 
    Mario Bros., de 1985, apesar de haver exemplos mais antigos, como Pitfall, 
    de 1982.
    
        
        Full Throttle (1995), clássico point 
        and click da Lucas 
        Arts
 
    
    Point and Click: um termo mais específico para games de 
    aventura cujo foco está no jogador resolver puzzles e 
    usar itens em uma configuração específica. Talvez a maior developer deste 
    gênero na história dos games seja a Lucas 
    Arts, com clássicos como Grim 
    Fandango.
    
    On-Rails Shooter: um game em 
    primeira ou terceira pessoa no qual o jogador se move automaticamente pela fase 
    enquanto atira em inimigos e obstáculos. Exemplos incluem Time 
    Crisis e Star 
    Fox.
    
    Remake: é uma versão modernizada de um game antigo 
    e adaptada para novas tecnologias e público. Tipicamente um remake possui 
    a mesma história egameplay do 
    jogo em que foi baseado, mas com gráficos melhorados, por exemplo Pokémon 
    Red (Gameboy, 
    1996) e Pokémon 
    FireRed (Gameboy 
    Advance, 2004).
    
    RTS, Real 
    Time Strategy: jogos de estratégia em tempo real, como Starcraft.
    
    Shoot’em Up: gênero em que o jogador controla um personagem ou nave e atira 
    nos inimigos. O gênero, hoje considerado nicho, popularizou-se com Space 
    Invaders.
    
    Sprite: gráfico 2D usado para representar personagens e peças de cenário 
    sobre um fundo. A grande maioria dos jogos usavam sprites, 
    até que a tecnologia tornou possível o uso de modelos 3D.
    
    TPS, Third 
    Person Shooter: o mesmo que FPS, 
    porém a câmera fica posicionada sobre os ombros do personagem (e não em seus 
    olhos), como em Tomb 
    Raider,Metal 
    Gear Solid e Gears 
    of War.
    
    Texto por Flavio Dechen - publicado em http://playagaingames.wordpress.com/