titanfall legendas em portugues - jogo xbox one - Retro Games
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#6272 -
titanfall legendas em portugues - jogo xbox one
Valor:
182,00
Contato:
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Visitas:
1742
Estado:
Não Informado
Localidade:
Brasil - SP - Jau
Aceita Troca:
Não
Original:
Sim
Possui Caixa:
Sim
Possui Manual:
Sim
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Vendedor:
MATALIMA
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descrição do anúncioenviamos pelo e-sedex - aceitamos mercado pago - temos mais titanfalljogo xbox one joga somente online (é necessário ter conexão com a internet e live gold). produto com legendas em português por causa da enxurrada de títulos de tiro em primeira pessoa, principalmente dos que saem anualmente como "call of duty", que este gênero peca em criatividade. seus modos e partidas já são conhecidos dos usuários há mais de uma década e apenas alguns trazem elementos que os diferenciam da maioria. faz tempo que um desses jogos não alcançava a excelência e dominava a cabeça de milhares de gamers. e "titanfall" consegue ser justamente isso. estamos falando de games de tiro com foco nas partidas on-line. por isso, "bioshock infinite" e outros que prezam a história não entram nesse quesito. "titanfall" usa a experiência do estúdio respawn entertainment, fundado pelos criadores de "call of duty", para trazer confrontos intensos em mapas muito bem elaborados. o destaque está na possibilidade de o jogador, na pele de um piloto, poder convocar um titã, um robô com mais de sete metros de altura, para ajudar em determinados momentos da batalha. a inclusão das máquinas fato que poderia desequilibrar as partidas é um acréscimo muito bem-vindo e muda o esquema de jogo sem desbalanceá-lo. mesmo quem está a pé consegue se dar bem nos confrontos de "titanfall". sem parar de atirar"titanfall" é um jogo de tiro em primeira pessoa, perspectiva em que o jogador acompanha a ação do ponto de vista do personagem, com batalhas intensas como em "call of duty", "unreal tournament", "quake iii arena" e "counter-strike". constantemente você estará correndo por um dos 15 mapas perfeitamente construídos para fazer com que o jogador sempre esteja no meio do tiroteio em qualquer modo de jogo. não é um título feito para "campers", jogadores que tentam ficar escondidos, parados em um canto, esperando o adversário passar para eliminá-lo o game é totalmente on-line. isso significa que até para o modo campanha, que traz uma história fraca que mostra o confronto entre milícia e imc, você será obrigado a jogar e interagir com outras pessoas. esse ponto pode afastar quem não tem o costume de entrar em partidas pela internet, mas o respawn foi buscar um elemento de jogos como "league of legends", de batalhas em arenas, que deu muito certo em "titanfall". enquanto o game tem suporte para até 12 jogadores divididos em duas equipes de seis, o mapa fica repleto de "minions", personagens controlados pela inteligência artificial que ajudam os times. eles dificilmente matam um piloto, mas causam danos aos jogadores e seus titãs, dando alguns pontos à equipe e ajudando a vencer as batalhas do modo mata-mata em equipe, chamado aqui de exaustão. os "minions" preenchem o cenário e são um meio de ajudar os jogadores iniciantes a conseguir pontos, ajudar o time, e aprender a jogar e gostar do game. ainda falando dos mapas, eles são grandes e foram construídos pensando nos movimentos rápidos dos pilotos, que podem dar saltos duplos, andar pelas paredes e alcançar pontos de vantagem no cenário, principalmente contra os titãs. há sempre locais para explorar e conseguir encontrar um ponto para iniciar um ataque. e não se pode esquecer dos titãs, os robôs gigantes que todos os pilotos possuem. eles levam 3 minutos para ficar prontos e podem ser chamados diversas vezes nas partidas. ao eliminar pilotos inimigos ou "minions", o tempo é descontado e eles podem chegar mais rapidamente. ao entrar em um deles, o esquema de jogo muda: os controles ficam mais lentos, mas os ataques dos robôs são muito fortes. quando um deles é "condenado" e ficar prestes a explodir, o jogador pode se ejetar e sobrevoar brevemente o cenário, tempo em que é possível traçar uma estratégia de contra-ataque. há três tipos de titãs: atlas, o mais equilibrado; stryder, veloz, mas com blindagem fraca; e ogre, com forte armadura, mas muito lento. saber usar cada um deles com uma configuração de armas adequada é um dos passos para se dar bem no jogo. outro ponto que ajuda os brasileiros é que o servidor de "titanfall" está no brasil e não há nenhuma lentidão ou travamento no serviço, embora em alguns momentos seja demorado entrar em partidas em modos de jogo menos populares. equílibrio"titanfall" é um dos games de tiro mais equilibrados atualmente e, independentemente de o jogador estar com um robô ou de sua configuração de armas, nunca se está em desvantagem. sempre uma arma ou habilidade tem um ponto forte e fraco e pode dar a vitória ou ser neutralizada por outro elemento usado pelo adversário. você pode enfrentar um titã poderoso de diversas maneiras: pode usar uma arma anti-titã ou subir em suas costas e atirar contra seu reator. já o titã pode matar facilmente um piloto com suas armas poderosas ou até pisar em cima deles. além de metralhadoras, rifles e bazucas, os titãs possuem habilidades, como uma parede de energia que o protege dos tiros e um campo magnético que captura e reflete as balas, o que é bom contra outros robôs. no caso de um piloto subir em suas costas, a cortina de fumaça é a melhor opção. já os pilotos podem ficar invisíveis aos olhos dos titãs, ao ponto que outros pilotos mesmo assim conseguem ver sua silhueta. ou seja, para cada habilidade há um contraponto. o jogador conquista aprimoramentos para suas armas e novos equipamentos e habilidades conforme progride na campanha ou partidas on-line. quanto mais os armamentos são utilizados, mais acessórios e modificações são liberados, como miras e silenciadores. a evolução geralmente é rápida. outro motivo que faz o gamer ficar preso em "titanfall" é que ele constantemente está alcançando novos objetivos e, com isso, recebendo recursos e pontos para gastar. o jogador também recebe cartas que podem ser usadas para ganhar habilidades temporárias. elas podem mudar a cara das batalhas e dão ainda mais estratégia ao título. roblemasembora seja o melhor game de tiro em primeira pessoa dos últimos anos, "titanfall" tem alguns problemas graves e não é a resolução do jogo no xbox one, que é mais baixa do que o esperado, em torno de 792p. o pior é a falta de salas privadas. ou seja, por enquanto não é possível chamar 12 amigos para passar uma tarde jogando. é preciso convidá-los e torcer para que haja espaço disponível em uma sala pública. outro ponto negativo é que na sala de espera entre as partidas não é possível votar em qual será o próximo mapa, padrão em quase todos os jogos de tiro. mas o que mais incomoda em "titanfall" é que não é necessário vencer as partidas para terminar o modo campanha e acompanhar a história do jogo. mesmo perdendo a missão, a narrativa continua. então, para concluir o game, basta ficar parado enquanto se passa pelas fases do lado da milícia e da imc, recebendo as devidas conquistas pelos feitos. outro problema é que, caso o sistema não encontre jogadores na fase da campanha em que o jogador parou, ele volta para as anteriores, obrigando você a passar pelos mesmos mapas novamente. para evitar esse problema, reserve um tempo e jogue toda a campanha de uma vez. mesmo assim, "titanfall" é o que há de melhor nos jogos de tiro em primeira pessoa. o game é fácil para iniciantes e desafiador para experientes, além de ser muito divertido. o equilíbrio das partidas e a intensidade dos combates fazem o jogo ser viciante. e que venha "titanfall 2", 3" e "4" nos próximos anos. só não pode se tornar uma série anual, ou o jogo entrará na mesmice vista na maioria dos games de tiro on-line. garantia: jogo 100% original.
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