kingdom of amalur reckoning - jogo rpg xbox 360 - Retro Games
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#6770 -
kingdom of amalur reckoning - jogo rpg xbox 360
Valor:
79,90
Contato:
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Visitas:
2492
Estado:
Não Informado
Localidade:
Brasil - SP - Jau
Aceita Troca:
Não
Original:
Sim
Possui Caixa:
Sim
Possui Manual:
Sim
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descrição do anúncioenviamos pelo e-sedex - temos outros jogos - game xbox 360 kingdom of amalur: reckoning jogo xbox 360 (novo/lacrado) sobre o jogo: é difícil dissociar kingdoms of amalur: reckoning da expressão simplesmente enorme. são tantas quests, itens e opções de customização que você não calcula seu tempo de jogo em horas, mas em dezenas de horas. com todo esse volume, eu penso que reckoning poderia ser um dos melhores rpgs lançados recentemente. mas ele peca numa área fundamental do gênero: a história. reckoning é um excelente rpg, mas peca na história eu acredito que o pano de fundo do jogo é algo muito promissor. seres mortais brigando contra imortais, um universo cíclico onde acontecimentos se repetem pela eternidade, o balanço da natureza e das criaturas. você é a única peça fora do esquema, uma icógnita sem rumo e sem destino em um mundo de ações pré-destinadas. ou seja, você é o cara! o único ser capaz de alterar tudo o que sempre se soube a respeito das coisas. o problema é o que reckoning faz um péssimo trabalho te convencendo disso. a maioria das quests principais pouco se diferem das outras que você encontra. personagens chaves que você se depara no meio da aventura são genéricos, planos e facilmente esquecíveis no momento em que somem da tela. até pelo personagem principal é difícil sentir muita empatia. eu mesmo só fui encontrar a riqueza que achei promissora em livros e conversas paralelas, convergendo-se em um lore muito interessante, mas mal utilizado. o lore do jogo é muito interessante, mas mal utilizado reckoning tem muitas quests. mas quando digo muitas, é que são muitas de verdade. existem as quests principais (que já falamos um pouco), as de facção (que dão histórias até interessantes e rewards melhores ainda) e as side quests (que envolvem diminuir a população de lobos, colher itens na floresta ou se aventurar em alguma caverna escura). as side quests são de longe o maior número, e tendem a ficar um pouco repetitivas depois de um tempo. mas são simplesmente tantas que a sensação que tive era que estava jogando algum mmo. algum bom mmo. é preciso notar também que elas são organizadas de forma totalmente aberta. reckoning é um rpg open world, e você pode fazer as quests que quiser o ritmo que quiser. poucos jogos conseguem ter um mapa tão grande e tão cheio de conteúdo, que dá vontade de explorar por completo. pra fazer todas as quests você deve levar algumas centenas de horas os diálogos a princípio pareciam empregar umas opções morais ao estilo mass effect, mas eles nem sempre têm algum impacto na linha de acontecimentos. ou seja, elogiar alguém ou mandá-la para o quinto dos infernos muitas vezes não muda em nada. e você nem tem a satisfação de escutar a frase pois seu personagem é mudo como em dragon age. acho que o jogo poderia ser mais claro em dizer quando suas escolhas realmente são escolhas. você nunca sabe se suas escolhas nos diálogos vai acabar tendo algum impacto real agora vamos falar no que o jogo tem de melhor: todo o resto. eu adorei o sistema de combate. requer coordenação, reflexos e tem bastante requinte de um jogo de ação em terceira pessoa. e quanto mais você mistura as classes, mais opções se abrem, e logo você vai se encontrar fazendo combos com o seu martelo gigante enquanto solta magias. o único problema do combate é a mecnica do reckoning. conforme você mata inimigos você enche uma barra, que pode depois usar para soltar uma espécie de poder: o mundo a sua volta fica aburdamente lento e seu dano aumenta horrores. o problema dessa mecnica é que ela é basicamente um botão i win, capaz de levar muitos chefes de 100 a 0% do life antes da barra acabar. meu conselho é deixar essa mecnica de lado e tentar chegar ao final do jogo sem usá-la muitas vezes. a mecnica do reckoning acrescenta ao combate apenas um botão i win as possibilidades de customização tornam muito prazeiro o processo de subir de nível. você tem basicamente três árvores de talento onde você pode por pontos, e depois da distribuição, você escolhe também uma carta que determina se você vai ganhar bônus de guerreiro ou rogue, por exemplo. por mais que seja atrativo investir em apenas uma, o melhor vem quando você mistura tudo. eu experimentei um pouco e logo me apaixonei pela minha mistura de warrior e mago. equipado com meu martelo gigante e meus chacrams, eu fazia combos mesclando ataques com magias e me curava quando perdia life. e quando levava dano, parte dele se convertia em mana, me proporcionando mais curas ou mais dano. o jogo te dá a opção de resetar seus pontos sempre que quiser, tornando a experimentação não só agradável como desejável. a customização de personagens é uma das coisas que o jogo faz de melhor os itens pra equipar seu personagem aparecem em quantidade absurdas. armaduras e armas de todo tipo são loots de corpos e baús, e prêmios especiais de determinadas quests. sua classificação é algo bem conhecido, com itens normais, mágicos, raros, mais raros ainda e itens de conjunto. e digo, as skins de algumas delas são simplesmente supremas. veja só na foto abaixo meu martelo de fogo (que parece a sulfuras de wow). o processo de equipar seu personagem não é apenas de ver os status dele subindo, mas também de observar o quão sua aparência vai se tornando intimidadora. muitos itens mesmo. veja só meu martelo de fogo pra contribuir com sua aventura, reckoning também tem um sistema de crafting. não é nada muito complexo, e envolve basicamente em combinar componentes pra se fazer uma armadura ou poção. subindo de nível você aloca pontos nas habilidades de crafing, usando assim o que parecer mais útil para seu personagem. se quiser evitá-lo por completo, pode pegar os pontos e colocá-los em outros lugares, como lockpicking ou persuasion. as skills e o crafting são um acréscimo interessante em geral kingdoms of amalur: reckoning proporciona uma experiência muito mais hack and slash do que a de um rpg propriamente dito. o ponto forte do jogo é fazer quests, pegar itens e ver como seu personagem vai ficando forte com o tempo. e essa sensação agradável tem uma vida bem longa, porque o mundo e seus elementos é algo simplesmente massivo.este produto não possui frete grátis!! sendo assim, informe o seu cep no campo de perguntas abaixo para que possamos calcular o valor do frete.retro game é coisa séria, só dê lance na certeza de concluir a compra! garantia: produto 100% original.
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