dark souls - sucessor demons souls - jogo rpg xbox 360 - Retro Games

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#6708 - dark souls - sucessor demons souls - jogo rpg xbox 360













Valor: 74,90
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Visitas:1960
Estado: Não Informado
Localidade: Brasil - SP - Jau
Aceita Troca: Não
Original: Sim
Possui Caixa: Sim
Possui Manual: Sim

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Detalhe do anúncio
descrição do anúncioaceitamos mercado pago + enviamos por e-sedex !! game hardcore dark soulsjogo para xbox 360 novo lacrado se estressar com um jogo: tá aí uma coisa que não se vê muito hoje em dia. conforme o tempo passa, a impressão mais nítida é de que existe algo de errado com a indústria em relação a alguns antigos parmetros básicos para os jogos eletrônicos. muito antigamente, era normal que os games fossem extremamente difíceis, e isso não estava necessariamente relacionado a limitações técnicas ou falhas de design. afinal, a pontuação que é acumulada ao longo das fases servia para alguma coisa, certo? sim, para mostrar que você era, ou não, o melhor. infelizmente, parte desta cultura se perdeu hoje e o que vemos por aí são jogos mais fáceis e que tendem a ajudar o jogador a não errar, e não o contrário. até que um cavaleiro negro mascando fumo e cheirando a presunto chegou com toda sua virilidade para colocar ordem na casa.seu nome é demon's souls, game desenvolvido pela from software exclusivamente no playstation 3. o game é até hoje considerado um dos mais difíceis desta geração. o mais curioso é esta dificuldade foi muito bem recebida pelos usuários. sim, o mesmo público-alvo que as empresas julgam necessário apresentar inúmeras facilidades, como se eles fossem sair correndo ao avistar algo mais complexo ou desafiante. o resultado não poderia ser outro: o jogo agradou público e crítica, e foi considerado por muitos como o melhor título disponível no ano do seu lançamento. e sua supremacia de dificuldade, dor e sofrimento continuou assim até os dias de hoje. mas não por muito tempo...mesmo com toda a dor e ranger de dentes, o público de demon's souls clamava por uma sequência. além disso, havia todo um coro por parte dos donos do xbox 360, que adorariam ver uma versão para o seu console. e foi sanando todos esses pedidos que a from software lançou dark souls, uma espécie de ''sequência espiritual'' do game anterior, só que com mudanças suficientes para que o título tenha uma identidade própria, mesmo mantendo a mesma essência de seu predecessor. e acredite, o resultado foi incrivelmente bem sucedido.a história de dark souls é bem diferente da de demon's souls. contar seus detalhes aqui pode estragar a surpresa, então digamos apenas que você interpreta no game um personagem que está em busca da sua humanidade. pois é, diferente do outro, você não fica mais no estado de espírito. na verdade, esta versão coloca seu personagem como uma espécie de morto-vivo, ainda que exista a possibilidade de reverter este estado. não por coincidência, este conceito está intimamente ligado a uma nova mecnica presente no game, na qual falaremos mais detalhadamente a seguir. mas o que chama a atenção de cara em dark souls é a imensidão do seu mundo.como alguns devem lembrar, demon's souls oferecia ao jogador uma espécie de porto seguro, chamado nexus. ele na verdade era uma espécie de hub onde diferentes mundos se conectavam, permitindo que você pudesse escolher seu destino mais facilmente. isso não existe em dark souls. no início o jogador está confinado em uma espécie de asilo, e sua única missão neste momento é encontrar a saída deste depressivo lugar. e é após alcançar este objetivo que o game realmente engrena. a partir daí o jogador recebe somente uma orientação, dada por meio de um comentário feito por um dos personagens encontrados no caminho. ele diz que se dois sinos especiais presentes no mundo do game forem tocados, algo de especial acontece. e... é isso aí. esta é a sua única orientação de como progredir no game. além deste ponto, seu destino está em suas próprias mãos, e é aí que toda a dificuldade começa.assim como em demon's souls, os adversários não possuem ''níveis'' definidos. todos são bem difíceis, mas alguns são mais resistentes que os outros. na teoria, é possível derrotar qualquer adversário logo no início do game, já que no fundo tudo depende da habilidade do jogador em esquivar dos ataques inimigos e saber o momento certo de avançar. na prática a coisa funciona de uma forma um pouco diferente. a dificuldade do game é insana desde o princípio, obrigando o jogador a se adaptar rapidamente aos controles. parece até mesmo uma espécie de rito de passagem: os mais fracos certamente desistirão do jogo após as primeiras mortes consecutivas, enquanto os guerreiros mais valorosos mostram determinação e continuam com sua missão sagrada de se tornar mais uma vez humano. e, claro, isso acontece literalmente, já que não são raros os momentos em que jogadores de toda a espécie simplesmente desistem do game por conta da sua dificuldade. porém, algumas considerações são necessárias.se você jogou demon's souls, então sabe muito bem como funciona a ''moeda de troca'' do jogo. cada vez que um adversário é abatido, uma quantidade específica de souls é adquirida. este recurso é utilizado para praticamente tudo, desde a aquisição de novos itens à evolução do seu personagem. este último fator funciona inclusive de uma forma bem diferente dos demais rpgs de ação disponíveis por aí. isso ocorre porque não existe uma contagem de experiência ou algo do tipo. cabe ao jogador ''comprar'' pontos para a melhoria de alguns atributos básicos como força, destreza, inteligência, dentre outros. cada um possui uma influência bastante específica no game, e a compra destes pontos deve ser feita de maneira criteriosa e baseada sempre no estilo de jogo adotado pelo jogador, já que a cada ponto adquirido, um valor em souls cada vez mais alto é exigido para a próxima compra, independente do atributo escolhido. e, claro, ainda existe o sistema de humanidade.antes de abordar este novo conceito, falaremos de outra novidade presente no game: os bonfires. como o nome indica, os bonfires são literalmente fogueiras encontradas ao longo dos cenários. trata-se de algo de extrema importncia, e isso se dá pelo fato do game não possuir mais um hub central onde os locais são alcançados, como acontecia com o nexus em demon's souls. conforme o jogador explora os cenários, estes bonfires são encontrados. sua principal importncia é servir de checkpoint no caso da morte do seu personagem. isso quer dizer que, se você morrer durante a exploração, seu personagem retornará para o último bonfire aceso. além disso, eles representam uma espécie de porto seguro para o jogador, já que os adversários simplesmente somem cada vez que o jogador medita em frente às chamas da fogueira. mas existe um porém nisso tudo.na verdade, todas as vezes que seu personagem descansa em um bonfire, a posição dos adversários é ''reiniciada''. isso significa que mesmo que um monstro muito forte siga você até a fogueira, basta acessar rapidamente o bonfire para que ele suma e volte para sua posição normal. mas, nada em dark souls é de graça. em troca desta aparente segurança, todos os inimigos mortos durante a exploração voltam à vida e passam a manter sua posição inicial, com exceção de chefes de fase, sub-chefes e mini-chefes. imagine a cena: você decidiu explorar em uma direção específica e no meio do caminho, se viu desprovido de recursos. você então decide voltar para o bonfire para que estes recursos sejam restaurados. o problema é que todos os adversários do caminho estarão lá de volta, aguardando sua passagem. injusto? não necessariamente. existem ainda alguns usos bastante específicos para as fogueiras.diferente do que acontecia em demon's souls, este game não oferece itens que recuperam o hp do personagem principal. quer dizer, existe apenas um item no game com este propósito, chamado estus flask. inicialmente o jogador começa com apenas cinco. a boa notícia é que todas as vezes que você descansa em um bonfire, seus estus flasks são repostos, voltando à contagem inicial. mas tem como melhorar isso, e é aí que entra o sistema de humanidade. assim como as souls, o jogador adquire pontos de humanidade ao utilizar itens específicos ou após a morte de algum boss. estes pontos são utilizados não só para recuperar a vida do personagem, mas também no processo de melhoria das fogueiras.durante o descanso, o jogador pode usar a opção kindle para aumentar as chamas do bonfire. feito isto, o número de estus flasks recarregados sobe de 5 para 10, aumentando assim o poder de recuperação do jogador durante a sua jornada. a parte ruim é que o processo de kindle é individual e é necessário que ele seja feito em cada fogueira, dependendo é claro da necessidade do jogador. posteriormente é possível ainda aumentar mais de uma vez as chamas do bonfire, mas isso exige um item especial do jogador. ou seja, não vamos estragar a surpresa. porém, atenção: o processo de kindle só está disponível se o personagem estiver vivo. no caso dele se encontrar como morto-vivo, serão necessários dois pontos, um para recuperar sua humanidade e outro para o processo de melhoria em si. e tem mais. por meio da compra de alguns itens, o jogador pode incluir algumas funções ao bonfire como um baú sem fundo que guarda seus itens ou uma caixa de ferramentas que permite o conserto das suas armas e armaduras, que por sua vez vão perdendo durabilidade conforme são usadas. o último recurso, e também um dos mais importantes, é o de evolução do seu próprio personagem. somente por meio de um bonfire é possível gastar suas souls em pontos de atributo, seguindo o esquema já comentado anteriormente. o problema é chegar com elas até lá. todas as vezes que seu personagem morre, todos os pontos de souls e humanidade são deixados para trás. o jogador pode então correr até o local e recolher todos os pontos, mas se no trajeto ele morrer novamente, os pontos são permanentemente perdidos. neste caso, nenhuma novidade para os jogadores de demon's souls, já que o processo continua o mesmo.os inimigos de dark souls são muito mais inteligentes e implacáveis que os de demon's souls. a inteligência artificial presente no game é realmente excelente, da forma mais cruel possível. parece que o jogo inteiro conspira contra o seu sucesso, apresentando formas cada vez mais criativas e insanas de acabar com a sua vida. além disso, o número de ações disponíveis para cada adversário está bastante superior ao de demon's souls, o que acaba tornando os combates ainda mais imprevisíveis. isso quer dizer que em uma investida os inimigos podem agir de uma forma totalmente diferente da anterior, o que exige atenção redobrada do jogador. o número de chefões também aumentou e é mais comum encontrar adversários únicos ao longo do game, sem contar com aqueles ligados diretamente à história. se você gostava da variedade de demon's souls, espere até explorar um pouco mais esta nova empreitada, que, claro, fica ainda melhor com a ajuda de amigos. e por falar nisso...o sistema de interação entre jogadores de dark souls continua bem semelhante ao de demon's souls. basicamente, o jogador pode convidar outros usuários, quando está vivo, para partidas cooperativas, além de poder participar destes convites e da possibilidade de invadir outros mundos. a grande diferença é que os itens necessários para este tipo de interação são um pouco mais raros e contados, o que acaba contribuindo para que o jogador fique mais tempo sozinho do que acompanhado. até mesmo o sistema de escrever mensagens e classificá-las funciona desta forma, o que de alguma maneira tornou o seu uso mais criterioso, evitando assim ''spams'' e um número muito alto de dicas falsas. de qualquer forma, a impossibilidade de convidar um amigo diretamente continua decepcionante, sendo este um fator que todos torciam que fosse resolvido. mas quem já está acostumado com o sistema antigo já sabe o que esperar. existem ainda outras mecnicas que podem ser exploradas pelo jogador, como a influência de seus covenants nas partidas online, além da presença de vagrants, espíritos negros criados a partir de itens deixados no chão por outros jogadores. o grande lance é explorar ao máximo estas possibilidades.quanto aos gráficos, mais novidades. conforme comentamos antes, não existe mais um local específico que liga o jogador a todas as localidades do game simultaneamente. por conta disso, a expectativa era de que o jogo tivesse loadings frequentes, conforme o jogador avançasse, abrindo assim novos ambientes. não é o que acontece. com exceção do loading inicial, não existe qualquer carregamento enquanto o jogador avança, algo que acabou sendo bem positivo. e como a exploração é o coração de dark souls, poder avançar sem qualquer tipo de contratempo veio bastante a calhar. mas e quanto ao visual? sim, também houve uma considerável melhoria neste aspecto. as texturas usadas no game apresentam uma resolução maior que aquelas usadas em demon's souls. além disso, os inimigos gigantes são bem mais abundantes nesta versão e praticamente todos os modelos usados no jogo são muito bem animados e detalhados. se era este o upgrade gráfico que você esperava, então sinta-se em casa. e claro, não podemos deixar de falar dos cenários, todos muito variados, além da iluminação, que não só é um show a parte, mas também dá o tom de terror e tensão necessários ao game. a parte sonora acaba seguindo pelo mesmo caminho.as músicas são mais complexas e bem feitas que as de demon's souls, que apesar de excelentes, apresentavam um acabamento um pouco amador. desta vez foi diferente. talvez contando com uma injeção extra de recursos diga-se dinheiro a from software conseguiu criar uma trilha sonora realmente imersiva e bem feita, com elementos orquestrados mais voltados para o gótico, usando e abusando de órgãos, cordas e coros. isso sem falar nos efeitos sonoros. neste ponto uma pequena crítica: muitos são realmente reaproveitados de demon's souls. se isso é um ponto negativo ou não, depende. quem está jogando pela primeira vez não sentirá diferença, mas quem jogou o game anterior vai acabar reconhecendo rapidamente alguns sons. bem, no fim não é exatamente um problema.e no fim, o veredicto sobre dark souls não poderia ser outro: trata-se de um dos jogos mais desafiantes e imperdíveis deste ano. tudo aquilo que fez demon's souls ser tão querido foi finalmente melhorado, para a alegria de seus fãs masoquistas. o game está maior, mais divertido, mais variado, e, claro, muito mais difícil. se você está a procura de um jogo com grande longevidade, interação online inovadora e que ofereça inúmeras opções de exploração e customização do personagem, então nem perca seu tempo e vá logo comprar o seu. agora, não vale reclamar da dificuldade do game. sem choro e nem vela, trata-se de um jogo feito só para os melhores. garantia: sem garantia


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