dragon age origins - jogo rpg para xbox 360 - Retro Games

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#6538 - dragon age origins - jogo rpg para xbox 360













Valor: 49,90
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Estado: Não Informado
Localidade: Brasil - SP - Jau
Aceita Troca: Não
Original: Sim
Possui Caixa: Sim
Possui Manual: Sim

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Detalhe do anúncio
descrição do anúncioaceitamos mercado pago + enviamos por e-sedex untitled document dragon age origins jogo para xbox 360 semi novo anunciado pela bioware como umjogode fantasia com temas maduros, o novo dragon age: origins gerou bastante expectativa entre os entusiastas de rpgs de computador não tanto pelo jogo em si, mas principalmente pelo pedigree do título.criado por uma companhia que tem no currículo baldurs gate, neverwinter nights, knights of the old republic e, mais recentemente, mass effect, dragon age já tinha todos os pré-requisitos para ser, no mínimo, um bomrpgpara computador. mas a bioware conseguiu se superar mais uma vez, transformando o que poderia ser apenas uma ambientação padrão de fantasia em uma história cativante. veja a vídeo-análise masmorras, dragões e tolkienem jogos de computador com enredos envolventes e intrigantes, muitas vezes a sensação do jogador ao terminar a história é mesma de ler um bom livro ouassistirum filme. no caso de dragon age: origins, a sensação é a de ler muitos e muitos bons livros.como era de se esperar de um jogo da bioware, o cenário da campanha de dragon age é imenso e extremamente detalhado. apesar de não ser baseada em nenhum mundo de campanha de dungeons dragons ou na terra-média, a ambientação é bem semelhante ao estilo tolkien/dd de fantasia, com elfos, humanos e anões (que não gostam de magia) enfrentando forças da escuridão e também conflitos entre os reinos civilizados.o inimigo maior são os darkspawn, uma horda de demônios que vive embaixo da terra e ameaça invadir a superfície evento batizado de blight, que já havia acontecido em outras ocasiões. mas para evitar que o mundo civilizada sucumba, existe um grupo chamado grey wardens, que funciona como uma espécie desociedadesecreta devotada a derrotar os tais darkspawn.esse gancho principal da história é relativamente simples e até mesmo bobo em um olhar superficial. mas em dragon age o que não falta é aprofundamento e interação no roteiro. o jogador começa, como de padrão, criando seu personagem, que pode ser um humano, elfo ou anão, nas classes de guerreiro, ladino ou mago (anões não podem ser magos). além da raça e classe, nos momentos iniciais o jogador também escolhe uma origem para seu personagem, algo como anão nobre ou anão plebeu essa escolha define qual serão os primeiros momentos da história do personagem, uma espécie de prelúdio para a aventura que se segue. depois de escolher as informações básicas, o jogador ainda pode customizar completamente a aparência do seu personagem e deve distribuir pontos entre as habilidades do mesmo. depois disso, o jogo começa, e estes primeiros momentos dependem da escolha de origem do personagem, que também influenciará bastante resto da história.e não é só a escolha da origem que interfere na história de dragon age. assim como em todos os rpgs da bioware, as decisões do jogador são definitivas para os desdobramentos do enredo. a impressão é que cada pequena ou grande escolha do jogador, acerto ou erro, cria-se muitas novas possibilidades de rumo para a aventura e elimina tantas outras que provavelmente o jogador só descobrirá que elas existiam se jogar novamente.outro ponto bem interessante na questão das escolhas é sobre as relações do personagem do jogador com os demais, principalmente aqueles do seu grupo. boas relações e favores prestados aos colegas podem significar bônus reais nas habilidades e nos combates, enquanto discussões e decisões que os outros personagens não concordam podem fazer com que os mesmos abandonem a equipe. além disso, existem alguns personagens com o qual é possível ter relações amorosas, até mesmo homossexuais. liberdade em todos os sentidos.o único ponto negativo das várias possibilidades de enredo e relações é que, em determinados momentos, os ganchos para a história são bem genéricos e sem graça, normalmente amplos o suficiente para englobar qualquer tipo de decisão ou sem uma relação profunda com o personagem do jogador, que deixa de ser o principal e passa a coadjuvante. bem diferente do que acontece em jogos lineares em que o jogador nada interfere no desenvolvimento do roteiro.bater e pausarnão existem grandes complicações no combate de dragon age. ao invés de optar por algo mais dinmico como em mass effect, a bioware preferiu abrir mão da ação em favor de um sistema de combate mais clássico, bem parecido em sua essência com aquilo que já víamos em baldurs gate, mas, naturalmente, com inúmeras novidades e ajustes técnicos.para quem não conhece ou não se lembra, trata-se do clássico sistema em que o jogador pausa a ação para dar ordens de combate aos personagens. também é possível lutar em tempo real, apertanto freneticamente teclas de atalho pelo teclado, mas enquanto nos primeiros níveis a diferença é menor, em poucas horas de jogo é quase obrigatório pausar o máximo possível nos combates.a verdade é que, apesar de parecer tedioso para quem prefere ação, é uma questão de tempo para se acostumar com o combate tático, que é realmente uma opção interessante para jogos de rpg de computador. tão logo a habilidade do jogador melhore, certas técnicas de grupo só podem ser usadas com eficácia com pausas freqentes para pensar em estratégias melhores ou só ir ao banheiro.o ponto negativo é só um: quando em níveis mais avançados, os combates menores contra criaturas insignificantes são mais uma pedra no sapato, que tomam bastante tempo desnecessário do jogador. apesar de poderem ser resolvidos em tempo real, esses conflitos são o suficiente para gastar recursos preciosos de vida e mana dos personagens, o que faz com que um lento e longo combate tático seja quase uma obrigação. garantia: produto 100% original.


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