prince of persia trilogy - 03 jogos em 01 para playstation 3 - Retro Games

PlayStation 3  >>  Jogos  
#6382 - prince of persia trilogy - 03 jogos em 01 para playstation 3













Valor: 49,90
Contato: Ver Telefone

Visitas:1233
Estado: Não Informado
Localidade: Brasil - SP - Jau
Aceita Troca: Não
Original: Sim
Possui Caixa: Sim
Possui Manual: Sim

Fazer uma pergunta ao vendedor  
Nome: *

E-mail: *

Telefone:

Pergunta: *


    



Detalhe do anúncio
descrição do anúncioaceitamos mercado pago - enviamos por e-sedex - temos outros jogos!! prince of persia trilogy3 jogos em 1sands of time, warrior within e two thronesjogo playstation 3semi novo prince of persia (pop) é um clássico, e não apenas no que se refere à trilogia desta análise. datado de 1989, pop conquistou fãs com seu estilo de jogo que envolvia seções (até então) complexas de plataforma e enigmas inteligentes. entretanto, é inegável que a popularidade "mainstream" da série se deu com o lançamento de the sands of time, em 2003. o sucesso estrondoso do jogo garantiu duas continuações diretas em 2004 e 2005, além de uma "interquel" lançada ano passado na forma do decepcionante the forgotten sands. quando se fala de "trilogia sands of time", porém, o que nos vem à mente é a sequência sands of time (sot), warrior within (ww) e the two thrones (ttt) - três clássicos que agora recebem o tratamento hd para ps3. a "trilogia sands of time" não recebe esse nome à toa. sot, ww e ttt são capítulos de uma mesma história. capítulos independentes, mas que são muito melhor aproveitados quando vistos juntos (melhor dizendo, em sequência). seu personagem principal é o príncipe da pérsia, que passa os três jogos sem receber um nome. a história deste príncipe (visto que pop possui várias histórias independentes) começa na invasão de um reino inimigo. lá, o jovem príncipe encontra a adaga do tempo e, inadvertidamente, libera as areias do tempo, trazendo caos e ruína ao seu próprio reino. de posso do controle sobre o tempo que a adaga lhe dá, o príncipe tenta voltar no tempo para desfazer seus erros. os três jogos se apoiam no tema de "aprender com os próprios erros" (tanto no enredo quanto no gameplay), e compõem uma bela história, feita ainda melhor pela fantástica interação que o príncipe tem com farah (em sot) e com sua metade sombria (em ttt). no que concerne suas mecnicas, os 3 jogos em questão estão à frente de seu tempo - tanto que até hoje, os mecanismos básicos de free-run da trilogia são reciclados em assassin's creed. sot, ww e ttt dividem o mesma esquema básico: o príncipe é um guerreiro ágil, capaz de combater múltiplos oponentes com a mesma facilidade que anda pelas paredes ou faz acrobacias entre pilares. contando com uma movimentação extremamente fluida, emendar os comandos para navegar por entre as plataformas é fácil e divertido, e embora o processo fique automático com o passar do tempo, ele nunca se torna enfadonho. em ww, as seções de plataforma ganham uma boa dose de tensão com as sequências pré-definidas de fuga do dahaka, o implacável guardião do tempo, e são facilmente alguns dos melhores momentos da trilogia. ttt também possui um certo senso de urgência em algumas partes, desta vez devido ao lado sombrio do príncipe - em sua forma "dark", o príncipe perde energia pouco a pouco e deve consumir as areias para recuperar sua saúde até encontrar água para se destransformar. quando se trata de combate, porém, os jogos sofrem um pouco. sot possui um combate truncado e monótono, e ironicamente, é o único da trilogia que exige que você entre em combate aberto com a maioria dos inimigos. ww conserta o combate de forma magnífica, fazendo do príncipe uma máquina de combate: empunhando armas em ambas as mãos, o jogador tem acesso a um belo arsenal de combos e maneiras de se despachar os inimigos. ttt recicla o combate de ww, mas adiciona elementos stealth: na maior parte do jogo, o jogador pode passar em branco pelos inimigos, optando por eliminá-los de forma silenciosa a partir dos speed kills. no combate aberto, porém, ttt infelizmente não adiciona nada de novo à fórmula de ww, e carrega seu maior defeito: como não existe nada a se destravar em termos de habilidades, eliminar os inimigos adiciona pouco ao jogo como um todo - e talvez este seja o único ponto em que o passável the forgotten sands seja superior à trilogia original. obviamente, não podemos esquecer dos poderes de controalr o tempo. com acesso às areias do tempo, o príncipe ganha algumas habilidades relacionadas à manipulação do tempo. os dois primeiros poderes, e talvez os mais famosos, são a habilidade de se voltar o tempo em alguns instantes (permitindo, por exemplo, que você corrija aquele pulo errado que acabou de fazer) e diminuir a velocidade com que o tempo passa (fazendo as lmias dos corredores se moverem muito mais lentamente). cada jogo da trilogia possui estes dois poderes mais alguns outros que o prícipe adquire, e embora nunca essenciais ao gameplay, eles com certeza ajudam bastante e são divertidos de se usar. graficamente, nenhum dos três jogos apresenta a qualidade primorosa vista na coletnea de god of war (em especial o soberbo god of war ii, que ainda hoje se apresenta superior a muitos títulos "next-gen"). embora todos tenham recebido upscale, alguns efeitos (como o fogo, por exemplo) são muito pixelados e as sombras por vezes são serrilhadas. além disso, as texturas costumam agradar quando vistas de longe, mas tornam-se borradas e "estouradas" quando a cmera se aproxima muito. sot, em especial, é um jogo que não envelheceu bem, sofrendo com personagens e ambientes com pouco detalhamento - isso, porém, é algo inerente ao próprio jogo de oito anos atrás. trata-se de uma remasterização e não de um remake, afinal. ttt, por outro lado, apresenta muito mais texturas de resolução baixa e efeitos feios, além de contar com modelos horrendos: o príncipe possui ombros triangulares estranhíssimos e muito curtos em relação aos braços, enquanto farah possui mãos dignas dos residen evils de psone. ww é facilmente o mais bonito da trilogia, embora seus ambientes não sejam tão artisticamente belos ou interessantes quanto os dos outros dois. por fim, e isso acontece em todas as outras coletneas lançadas até agora, os vídeos em fmv são rodados em suas resoluções originais, o que para nós se traduz em "absurdamente granulados". no quesito som, sot e ttt se diferenciam substancialmente de ww. enquanto o primeiro e o último capítulos da trilogia possuem músicas mais condizentes com o ambiente "persa", ww conta com uma trilha regada a heavy metal. qual dos dois estilos cai melhor à série é pura questão de gosto, mas ambas caracterizam muito bem os jogos que acompanham. a dublagem também é boa nos três jogos, mas o elenco de ww é bem diferente do dos outros dois, tanto no que concerne as vozes em si quanto no script. talvez a maior queixa quanto à coletnea pop seja a falta de esmero na conversão. não falo aqui dos gráficos (ou ao menos não apenas deles), mas sim do maior problema que assola os pops: os bugs. é inconcebível que em uma coletnea cujo jogo mais recente data de 5 anos atrás, a ubisoft tenha feito uma conversão tão "fiel" a ponto de manter quase todos os bugs encontrados nas versões originais. ww é de longe o que mais padece de bugs: a segunda metade do jogo pode não iniciar (uma certa sequência do dahaka depois de um certo boss não se inicia), o último teletransporte não funcionar, a alavanca da sala central travando o jogador... outro bug extremamente incômodo, e que ww divide com ttt, é um em que o príncipe solta seu grito de morte do absoluto nada (sem você cair, nem levar dano): o personagem não morre, mas o jogo entende que sim, e bloqueia troféus como sand snake. se você estiver atrás da platina e simplesmente não ouvir o grito supracitado, você pode acabar ganhando mais uma playthrough desnecessária. atrilogia sands of time conta, como dito acima, com três jogos à frente de seu tempo. quem não acompanhou a série durante a geração passada tem em mãos uma ótima oportunidade de conferir a origem de diversas mecnicas de assassin's creed, enquanto os fãs de longa data poderão revisitar a série em hd e com suporte aos troféus. há muito a se aproveitar aqui, e a despeito do descuido gráfico e das ausência de melhorias significativas na remasterização (principalmente no que se trata dos bugs), esta é uma trilogia que merece ser jogada por todos. garantia: produto 100% original.


Perguntas
Nenhuma pergunta feita, voce pode ser o primeiro!

Telefone
Falar com:
ALAN DIEGO POLINI - ME
Telefone 1:
14-34161139
Telefone 2:
14-34161139